ქვაფენილიანი ქუჩა, გაზის ლამპიონები და გრძელ ლაბადებში გამოწყობილი ადამიანები. სადღაც ევროპაში ხართ, თუმცა ამჯერად მთავარი კითხვა ლოკაცია კი არა, ეპოქაა – როდის ხდება ეს ყველაფერი?
სწორედ ამ კითხვაზეა აგებული WenWare, ახალი ბრაუზერული თამაში, რომელიც პოპულარული GeoGuessr-ის კონცეფციას სრულიად ახალ განზომილებას სძენს. ის მოთამაშეს ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებულ, 360-გრადუსიან ისტორიულ პანორამაში აგდებს. თქვენ გაქვთ ზუსტად 60 წამი ორი ამოცანის შესასრულებლად: მსოფლიო რუკაზე ზუსტი ადგილის მოსანიშნად და სპეციალური სლაიდერით კონკრეტული წლის გამოსაცნობად.
დეტექტივი ისტორიის ლაბირინთებში
თითოეული სათამაშო სესია ხუთი სხვადასხვა სცენისგან შედგება. ერთ წამს შეიძლება ძმები რაიტების პირველ ფრენას ადევნებდეთ თვალს, მეორე წამს – კარლოს დიდის კორონაციას. ნამდვილი ხელოვნებათმცოდნისა და კრიტიკოსის თვალით გიწევთ ისეთი ვიზუალური დეტალების ანალიზი, როგორებიცაა უნიფორმის თარგი, სახურავის ფორმა თუ ტრანსპორტის სილუეტი. განსაკუთრებით შთამბეჭდავია რენესანსის ეპოქის სცენებში მოხვედრა, მაგალითად, ლეონარდო და ვინჩის „საიდუმლო სერობის“ შექმნის პროცესზე ვირტუალური დაკვირვება და იმის აღმოჩენა, თუ როგორ აცოცხლებს თანამედროვე ციფრული დიზაინი ისტორიულ რეალობას.
პასუხების დაფიქსირების შემდეგ, თამაში პარალელურ რეჟიმში ითვლის ქულებს და გაჩვენებთ, რამდენად ახლოს იყავით რეალურ დროსა და სივრცესთან. ეკრანის ზედა კუთხეში კი პატარა საინფორმაციო ბარათი გიხსნით, თუ კონკრეტულად რა იხილეთ. დაგროვილი ქულებით მოთამაშეებს გლობალური ლიდერბორდის ტოპ 100-ში მოხვედრის შანსი აქვთ, სადაც კატეგორიები ეპოქების მიხედვით იყოფა: თანამედროვე, შუა საუკუნეები, უძველესი, ან ყველაზე რთული რეჟიმი – სამივეს მიქსი.

ტექნოლოგიური კულისები: Vibe Coding და AI
საინტერესოა, რომ თამაშის უკან არ დგას დიდი სტუდია. ის შეიქმნა ინკოგნიტო ავტორის, X-ზე @underpaid_mom-ის მიერ, 2026 წლის აპრილში გამართული AI-თამაშების კონკურსისთვის (vibejam 2026). პროექტი სრულად ეყრდნობა ხელოვნური ინტელექტისა და ვებტექნოლოგიების სინთეზს:
- GPT-Image-2: OpenAI-ის გამოსახულების მოდელი, რომელიც იდეალურ, ფოტორეალისტურ სფერულ (equirectangular) სურათებს აგენერირებს;
- Three.js: JavaScript-ის ბიბლიოთეკა, რომელსაც ეს ბრტყელი, ერთი შეხედვით დეფორმირებული გამოსახულება ვირტუალური სფეროს შიდა კედლებზე გადააქვს. სწორედ ეს ქმნის 3D სივრცეში, მაგალითად, 1917 წლის პეტროგრადის ცენტრში დგომის სრულყოფილ ილუზიას;
- OpenAI Codex: კოდის ნულიდან, ხელით წერის ნაცვლად, დეველოპერმა თამაშის ლოგიკა, 60-წამიანი ტაიმერი და რუკის ინტეგრაცია პირდაპირ ტექსტური ბრძანებებით (Prompts) შექმნა.
CGI-ისა და AI-ის მსგავსი სინერგია ციფრულ ინდუსტრიაში ახალ სტანდარტებს ამკვიდრებს. მართალია, თამაშში ზოგიერთი გამოსახულება ჯერ კიდევ ოდნავ ბუნდოვანია, თუმცა თვალშისაცემია, რომ თანამედროვე ეპოქის ვიზუალები ბევრად დეტალური და მკვეთრია, ვიდრე შუა საუკუნეების. ეს, სავარაუდოდ, უშუალოდ მოდელის (GPT-Image-2) მონაცემთა ბაზის სპეციფიკით არის განპირობებული.

პროექტი ცოცხალია და მუდმივად ვითარდება, ახალი სცენები ყოველდღიურად ემატება, ავტორი კი მოთამაშეებთან აქტიურ კომუნიკაციას სპეციალურ Subreddit-ზე აგრძელებს. ისტორიისა და ტექნოლოგიების გადაკვეთაზე შექმნილი ეს უფასო ბრაუზერული თამაში ნამდვილი აღმოჩენაა მათთვის, ვისაც სამყაროსა და ეპოქების ინტერაქციულად შესწავლა იზიდავს.

