კინოაკადემიამ (AMPAS) ოფიციალურად დაასახელა ის 27 ინოვატორი, რომლებიც ინდუსტრიაში შეტანილი 15 უმნიშვნელოვანესი სამეცნიერო და ტექნიკური მიღწევისთვის დაჯილდოვდნენ. 1931 წლიდან მოყოლებული, ე. წ. „Sci-Tech ოსკარები“ იმ ადამიანებსა და კომპანიებს გადაეცემათ, რომელთა აღმოჩენებიც ფილმების წარმოების პროცესს ფუნდამენტურად ცვლის. წლევანდელ გამარჯვებულებს შორის არიან პროფესიონალები, რომლებმაც სრულიად ახალ საფეხურზე აიყვანეს ვიზუალური ეფექტები, აუდიო მონტაჟი, ანიმაცია და პრაქტიკული სპეცეფექტების უსაფრთხოება.
როგორც კინოაკადემიის სამეცნიერო და ტექნიკური ჯილდოების კომიტეტის თანათავმჯდომარეებმა, დარინ გრანტმა და რეიჩელ როუზმა აღნიშნეს, გამარჯვებულთა მიერ შექმნილი ინსტრუმენტები უკვე კინოწარმოების განუყოფელ, საბაზისო ნაწილად იქცა.
რევოლუცია CGI-სა და ვიზუალურ ეფექტებში
წლევანდელი ჯილდოების დიდი ნაწილი ციფრული გამოსახულების, კერძოდ კი, რენდერინგისა და შეიდარინგის (Shading) სისტემების სრულყოფას დაეთმო.
ტექნიკური მიღწევის ჯილდო მიიღეს ანდრეა ვაიდლიხმა და ლუკა ფაშიონემ Wētā FX-დან. მათ მიერ შემუშავებულმა მრავალშრიანი მასალების სისტემამ და Manuka რენდერმა ვიზუალური ეფექტების ინდუსტრიაში ფოტორეალიზმის სრულიად ახალი სტანდარტი დაამკვიდრა. ეს ტექნოლოგია არტისტებს აძლევს სრულ შემოქმედებით თავისუფლებას, რათა ფიზიკურად ზუსტი, მასშტაბური სამყაროები შექმნან.
მსგავსი ინოვაციისთვის დაჯილდოვდნენ ვინსენტ დედუნი, ემანუელ ტურკინი და ჯონათან მულენი ლეგენდარული სტუდიიდან Industrial Light & Magic (ILM). მათ შექმნეს არტისტებზე მორგებული პროგრამა Lama, რომელიც უნიკალური და რეალისტური ვიზუალის გენერირების საშუალებას იძლევა პირდაპირი შეიდარინგის კოდის წერის გარეშე. ტექნოლოგია იმდენად ეფექტური გამოდგა, რომ ის Pixar-ის RenderMan-შიც ინტეგრირდა.
ცალკე აღნიშვნის ღირსია ჯოშ ბეინბრიჯისა და ნათან უოლსტერის ნამუშევარი Framestore-ში. მათმა მრავალშრიანმა შეიდარინგის სისტემამ მნიშვნელოვნად გაამარტივა კომპლექსური, მოდულარული მასალების რეალისტურად კომბინირების პროცესი.
სტილიზებული ანიმაცია და განათების ახალი ერა
ანიმაციურ ფილმებში ხელით ნახატის, „ფუნჯის“ ეფექტებისა და უნიკალური არტ-სტილის შესაქმნელად განვითარებული ინსტრუმენტებისთვის ჯილდო მიიღეს Sony Pictures Imageworks-ისა და DreamWorks Animation-ის გუნდებმა. Sony-ის სპეციალისტებმა (ბრეტ სენტ-კლერი, მარკ-ანდრე დავინიონი, პავ გროხოლა და ედმონდ ბულე-ჟილი) შექმნეს Superdraw და Kismet, რომლებმაც ინდუსტრიას ანიმაციაში მრავალფეროვანი შემოქმედებითი სტილის მასშტაბურად გამოყენების საშუალება მისცა. DreamWorks-ის გუნდი კი დაჯილდოვდა სტილიზებული ანიმაციის ხელსაწყოებისთვის, რომლებიც სრულ კონტროლს უზრუნველყოფს წარმოების ყველა ეტაპზე.
განათების მიმართულებით აკადემიამ გამოყო პოლ დებევეკი, რომელმაც მაღალი დინამიკური დიაპაზონის (HDR) და გამოსახულებაზე დაფუძნებული განათების ტექნიკებში პიონერული სამუშაო გასწია. ამ მიდგომამ საგრძნობლად გააუმჯობესა კომპიუტერული გრაფიკის რეალიზმი მხატვრულ ფილმებში.
ხმის აღდგენა და სინქრონიზაცია
პოსტპროდუქციაში აუდიოს დამუშავება ყოველთვის დიდ შრომას მოითხოვდა, თუმცა ახალმა პროგრამულმა უზრუნველყოფებმა ეს პროცესი საგრძნობლად შეცვალა. ბენჯამინ გრაფმა ჯილდო dxRevive Pro-ს შექმნისთვის მიიღო. პროგრამა ხმაურის ჩახშობას, შრეების განცალკევებასა და ხმის რე-სინთეზს აერთიანებს, რაც გადასაღებ მოედანზე ჩაწერილი დიალოგების ემოციურ სიზუსტეს ინარჩუნებს და პოსტპროდუქციაში ხმის დამატებითი ჩაწერის (ADR) აუცილებლობას ამცირებს.
აუდიო სფეროში ტექნიკური ჯილდოები ასევე გადაეცათ ჯონ ელვუდსა და ჯეფ ბლუმს (Titan სოფტი ციფრული აუდიოს ავტომატური აწყობისთვის), მარკ ჯოელ სპექტერს (Kraken Dialogue Editors Toolkit) და ჯასტინ ვებსტერს (Matchbox პროგრამა, რომელიც ვიდეოსა და აუდიოს ზუსტ სინქრონიზაციას უზრუნველყოფს).
უსაფრთხო პრაქტიკული ეფექტები და სტოპ-მოუშენის ევოლუცია
ციფრული ტექნოლოგიების პარალელურად, კინოაკადემიამ პრაქტიკული სპეცეფექტების უსაფრთხოების სტანდარტების გაუმჯობესებაც დააფასა. ბრენტ ბელი, იოზეფ კიოლერი და იან მედველი ერთმანეთისგან დამოუკიდებლად დაჯილდოვდნენ ტყვიის მოხვედრის იმიტაციისთვის განკუთვნილი, ტყვიის შემცველობისგან თავისუფალი (Lead-free), არატოქსიკური პიროტექნიკური მოწყობილობების შექმნისთვის. ამ ქიმიურმა და საინჟინრო მიღწევებმა გადასაღებ მოედანზე უსაფრთხოების ნორმები მნიშვნელოვნად აამაღლა.
რაც შეეხება სამეცნიერო და საინჟინრო ჯილდოს (Scientific and Engineering Award), ის ჯეიმი და დიამი კალირებს გადაეცათ Dragonframe-ის შექმნისა და განვითარებისთვის. ამ პროგრამამ სტოპ-მოუშენ ანიმაციის პროცესი სრულიად გარდაქმნა, მინიმუმამდე დაიყვანა შეცდომები და ანიმატორებს უპრეცედენტო სიზუსტით მუშაობის საშუალება მისცა.

